Tu parles Poker ?
Le langage du poker expliqué simplement — 179 termes de A à Z.
Liste alphabétique des termes employés autour d'une table de poker, par les joueurs comme par les croupiers. Chaque entrée : le mot, puis sa définition en une phrase simple.
A
Abattage (showdown)Moment où les joueurs encore en jeu dévoilent leurs cartes pour désigner le gagnant.
Ace-highUne main sans paire ni suite, dont la carte la plus forte est un As.
ActionLe rythme des mises sur une table. Une table avec de l'action voit beaucoup de relances et de gros pots.
Add-onAchat unique de jetons supplémentaires, proposé à la fin de la période de recave dans certains tournois.
Aggression factorStatistique mesurant le rapport entre les mises et relances d'un joueur et ses simples suivis.
AirUne main sans paire ni tirage, qui ne peut gagner qu'en poussant l'adversaire à se coucher.
All-in (tapis)Miser tous ses jetons d'un coup.
Angle shootingExploiter les zones grises du règlement pour tromper un adversaire sans enfreindre la règle écrite.
Annonce verbaleDéclaration orale d'une action, qui engage le joueur même si son geste suggère autre chose.
AntePetite mise obligatoire que tous les joueurs versent avant chaque main, en plus des blinds.
As (ace)La carte la plus forte du jeu. Elle peut aussi compter comme un 1 pour former la petite quinte.
B
BackdoorCompléter une main grâce aux deux dernières cartes communes (turn + river), de façon presque inattendue.
Bad beatPerdre une main alors qu'on était largement favori avant la dernière carte.
Bad beat jackpotCagnotte progressive versée au joueur qui perd malgré une main exceptionnellement forte, dans certaines salles.
Bad runLongue période de résultats négatifs, subie malgré des décisions correctes.
BankrollLa somme d'argent (ou de jetons, en mode social) qu'un joueur réserve pour jouer.
Bankroll managementGérer sa bankroll avec prudence pour limiter le risque de tout perdre.
Barrel (double barrel, triple barrel)Miser à plusieurs tours d'affilée (flop, turn, river) pour maintenir la pression sur l'adversaire.
BetMiser, ouvrir les enchères sur un tour.
Bet sizingLe choix du montant d'une mise, pensé pour obtenir un effet précis (faire fuir, faire suivre...).
Big blind (grosse blind)La plus grosse des deux mises obligatoires postées avant les cartes, par le joueur situé à gauche de la small blind.
Big stackLe joueur qui possède le plus de jetons à la table.
Blind levelUne durée fixe pendant laquelle les blindes restent au même montant avant d'augmenter, en tournoi.
Blind vs blindUn coup joué uniquement entre le joueur de la small blind et celui de la big blind, les autres s'étant couchés.
Blindes (blinds)Mises obligatoires placées avant la distribution, qui garantissent qu'il y a toujours quelque chose à gagner.
BlockerCarte que l'on détient et qui réduit le nombre de mains fortes possibles chez l'adversaire.
BluffMiser ou relancer avec une main faible pour faire croire qu'elle est forte et pousser les adversaires à se coucher.
Bluff catcherUne main moyenne, trop faible pour valoriser mais suffisante pour suivre un bluff probable.
Board (tableau)L'ensemble des cartes communes posées au centre de la table (flop, turn, river).
Board pairéUn tableau contenant deux cartes de même rang, qui augmente les chances d'un full ou d'un carré.
Board textureLa nature des cartes du tableau : "sec" (peu de tirages possibles) ou "humide" (beaucoup de combinaisons possibles).
BountyPrime versée à un joueur pour avoir éliminé un adversaire précis dans certains tournois.
Bouton (button)Jeton marquant la position du donneur fictif ; le joueur qui l'a parle en dernier, une position très avantageuse.
Brelan (three of a kind)Trois cartes de même rang. Au-dessus des deux paires, en dessous de la quinte.
BrickCarte qui ne complète aucun tirage et ne change rien à la force des mains en présence.
BroadwayUne suite formée des cinq plus hautes cartes (10, V, D, R, As).
BrushEmployé de salle chargé des listes d'attente et de l'attribution des places aux tables.
Bubble (bulle)La place juste avant les places payées en tournoi ; personne ne veut être éliminé "sur la bulle".
Bubble boyLe joueur malchanceux éliminé juste avant les places payées.
Burn cardCarte écartée face cachée avant chaque tour de cartes communes, pour éviter toute triche.
Bust (busted)Être éliminé d'un tournoi, avoir perdu tous ses jetons.
Buy-inLa somme (ou le nombre de jetons, en mode social) nécessaire pour s'inscrire à une partie ou un tournoi.
C
Call (suivre)Égaler la mise de l'adversaire pour rester dans le coup.
Calling stationJoueur qui a tendance à suivre presque toutes les mises, sans relancer ni se coucher facilement.
CapNombre maximal de relances autorisées dans un tour d'enchères, en limit poker.
CardroomUn établissement, physique ou en ligne, qui propose des tables de poker aux joueurs.
Carte brûléeLa carte écartée face cachée avant la distribution du flop, du turn et de la river.
Carte hauteLa main la plus faible au poker, départagée uniquement par la valeur de sa carte la plus haute.
Cartes communesCartes posées au centre de la table, utilisables par tous les joueurs pour composer leur main.
Cartes fermées (hole cards)Les cartes privatives d'un joueur, que lui seul peut voir jusqu'à l'abattage.
Cash gamePartie d'argent "classique", sans structure de tournoi, où l'on peut arriver et repartir à tout moment.
CaveSomme échangée contre des jetons en arrivant à une table de cash game.
Check (checker)Ne rien miser tout en restant dans le coup, quand personne n'a encore misé sur ce tour.
Check-raiseChecker puis relancer quand un adversaire mise après soi, dans le même tour.
Chip and a chairExpression rappelant qu'il suffit d'un seul jeton pour rester en course et pouvoir encore remonter un tournoi.
Chip dumpingTransférer volontairement ses jetons à un complice en perdant des mains exprès. Strictement interdit.
Chip leaderLe joueur ayant le plus de jetons dans un tournoi à un instant donné.
Chip raceProcédure retirant les petits jetons devenus inutiles en tournoi, les restes étant tirés au sort.
Chop (partager le pot)Diviser le pot entre plusieurs joueurs à égalité, ou accord amiable entre finalistes pour se partager les gains.
Cold callSuivre une mise après qu'un adversaire a déjà relancé, sans avoir soi-même misé avant.
CollusionEntente secrète entre plusieurs joueurs d'une même table pour en désavantager les autres. Tricherie caractérisée.
Color upÉchanger les petits jetons devenus inutiles contre des jetons de valeur supérieure, en cours de partie.
Combo drawMain qui a deux chances de se compléter en même temps (par exemple une couleur ET une suite possibles).
Connecteurs (connectors)Deux cartes privatives de rangs consécutifs (par exemple 8-9), utiles pour former des suites.
Continuation bet (c-bet)Miser après le flop quand on était le dernier à relancer avant les cartes communes, pour garder l'initiative.
CoolersSituation où deux joueurs ont chacun une très bonne main, rendant la collision presque inévitable et coûteuse pour l'un des deux.
Couche (se coucher / fold)Abandonner la main en jetant ses cartes.
Couleur (flush)Cinq cartes de la même famille, sans obligation qu'elles se suivent.
CroupierProfessionnel employé par une salle pour tenir la table : il distribue, gère le pot et applique le règlement.
Cut-offLa position juste à droite du bouton, la deuxième meilleure place à table.
D
Day 1 / Day 2Les journées successives d'un tournoi trop long pour se jouer en une seule séance.
Dead moneyLes mises déjà présentes dans le pot venant de joueurs qui se sont couchés, considérées comme "gratuites" à récupérer.
DealerLa personne qui distribue les cartes sur une main donnée ; en partie privée, ce rôle tourne avec le bouton, sans professionnel dédié.
Deep runAller loin dans un tournoi, en atteignant une place bien mieux payée que la moyenne des inscrits.
Deep stackAvoir beaucoup de jetons par rapport aux blinds, ce qui permet de jouer plus de mains et de prendre plus de risques.
Deux pairesDeux paires de rangs différents, accompagnées d'une cinquième carte.
Domination (main dominée)Situation où une main est presque certainement battue par une autre plus forte partageant une carte commune (exemple : A-9 face à A-K).
Donk betMiser en premier sur un tour alors qu'on n'était pas l'agresseur au tour précédent (contraire d'une c-bet).
Double up (doubler)Faire all-in et gagner le coup, ce qui double son tapis de jetons.
Draw (tirage)Main incomplète qui a besoin d'une carte supplémentaire pour devenir forte (couleur ou suite en tirage).
Drawing deadEspérer compléter une main qui, même complétée, ne pourra pas battre celle de l'adversaire.
E
Early positionLes places qui parlent en premier à un tour d'enchères, désavantageuses car peu d'informations sur les adversaires.
Effective stackLe plus petit des deux tapis de jetons entre deux joueurs, celui qui détermine réellement combien peut être gagné ou perdu entre eux.
Équité (equity)La probabilité mathématique qu'une main gagne le coup à ce stade de la donne.
Excès de confiance (overplay)Miser trop fort ou trop souvent avec une main qui ne le justifie pas.
Exploitative playAdapter sa stratégie aux erreurs spécifiques d'un adversaire plutôt que de suivre un jeu théoriquement équilibré.
F
Family potUn coup où presque tous les joueurs de la table sont encore en jeu.
FieldLe nombre total de joueurs inscrits à un tournoi.
Fish (poisson)Terme familier pour désigner un joueur faible ou inexpérimenté.
Flat callSe contenter de suivre une mise plutôt que de relancer, alors qu'une relance aurait été envisageable.
FloatSuivre une mise sur le flop avec l'intention de relancer ou de miser plus tard si l'adversaire montre un signe de faiblesse.
FloorMembre du personnel d'une salle habilité à trancher les litiges et faire respecter le règlement.
FlopLes trois premières cartes communes posées au centre de la table.
Flush (couleur)Cinq cartes de la même couleur (cœur, pique, carreau ou trèfle), pas forcément à la suite.
FoldAbandonner son coup en jetant ses cartes, sans plus aucune prétention sur le pot en cours.
Fold equityL'avantage obtenu simplement parce qu'une mise peut pousser l'adversaire à abandonner, sans avoir à montrer la meilleure main.
FreerollTournoi gratuit, souvent avec des gains réels ou symboliques à la clé.
FreezeoutTournoi classique où un joueur éliminé ne peut pas racheter de jetons.
Full (full house)Une main composée d'un brelan (trois cartes identiques) et d'une paire.
G
Gap handDeux cartes de rang proche mais non consécutif (par exemple 8-10), utile pour former des suites.
Garanti (GTD)Tournoi dont l'organisateur s'engage à verser un montant minimal de dotation, quel que soit le nombre d'inscrits.
Gestion de bankrollGérer sa bankroll avec prudence pour limiter le risque de tout perdre.
GTO (Game Theory Optimal)Style de jeu "mathématiquement équilibré", conçu pour être difficile à exploiter par l'adversaire.
GrinderJoueur qui joue de très nombreuses mains régulièrement, souvent avec un style patient et méthodique.
GutshotUn tirage à la suite qui ne peut se compléter que par une seule carte précise (par exemple 5-6-8 attendant un 7).
H
Hand for handMode de jeu ralenti utilisé en tournoi près de la bulle, où toutes les tables jouent une main à la fois de façon synchronisée.
Hand historyL'historique détaillé d'une main jouée, utilisé pour l'analyser après coup.
Heads-upSituation où il ne reste plus que deux joueurs face à face.
Hero callSuivre une grosse mise avec une main moyenne, en pariant que l'adversaire bluffe.
High cardAbsence de paire ou de combinaison ; la main est alors classée par sa carte individuelle la plus forte.
HijackLa position juste avant le cut-off, deux places à droite du bouton.
Hold'emVariante la plus répandue du poker, où chaque joueur reçoit deux cartes fermées et partage cinq cartes communes.
Home gameUne partie organisée entre particuliers, chez l'un d'entre eux, en dehors de toute salle.
Hyper turboFormat de tournoi aux blindes s'accélérant encore plus vite qu'en turbo, pour des parties très courtes.
I
ICM (Independent Chip Model)Modèle mathématique utilisé en tournoi pour évaluer la vraie valeur en argent d'un tapis de jetons, selon les places payées.
Implied odds (cotes implicites)Les gains supplémentaires espérés lors des tours suivants si l'on complète sa main, pris en compte pour juger si un call est rentable.
Isolation (isoler)Relancer après un adversaire faible pour l'affronter seul à seul et écarter les autres joueurs.
ITM (In The Money)Être arrivé en tournoi jusqu'à une place qui rapporte un gain.
J
Jeton (chip)La pièce utilisée pour miser à la place d'argent liquide.
Jeu exploitantAdapter sa stratégie aux erreurs spécifiques d'un adversaire plutôt que de suivre un jeu théoriquement équilibré.
K
KickerLa carte "secondaire" qui départage deux mains de même valeur principale (par exemple deux paires d'As, départagées par la carte suivante la plus haute).
Kill blindMise obligatoire supplémentaire imposée à un joueur qui vient de remporter un gros coup, dans certaines variantes.
Kill potUn pot dont la mise minimale est augmentée après certains événements, comme deux victoires consécutives.
KittyPetite cagnotte alimentée par les joueurs pour couvrir des frais communs, en partie privée.
Knockout (KO)Format de tournoi où éliminer un adversaire rapporte immédiatement une prime au joueur qui l'élimine.
L
Ladder upProgresser vers une meilleure tranche de gains en tournoi simplement en survivant à l'élimination d'autres joueurs.
LAG (loose-aggressive)Style de jeu qui consiste à jouer beaucoup de mains avec beaucoup de mises et de relances.
Late position (position tardive)Les places qui parlent en dernier à un tour d'enchères (cut-off, bouton), avantageuses.
Late registrationLa période suivant le début d'un tournoi durant laquelle il reste possible de s'inscrire.
LeakUn défaut récurrent dans le jeu d'un joueur qui lui coûte de l'argent sur la durée.
LimitStructure d'enchères où chaque mise et relance est fixée à un montant prédéterminé.
Limp (limper)Se contenter de suivre la grosse blind sans relancer, en début d'enchères.
Live (joueur live)Un joueur qui joue en présentiel, à une vraie table, par opposition au jeu en ligne.
LojackLa position juste avant le hijack, trois places à droite du bouton.
Loose (large)Style de jeu qui consiste à jouer beaucoup de mains, même moyennes.
M
Main (hand)Les deux cartes privatives d'un joueur, ou l'ensemble des cartes formant sa combinaison finale.
Main de départLes cartes privatives reçues par un joueur avant tout tour d'enchères.
ManiacJoueur très agressif qui mise et relance de façon quasi permanente.
MarkerReconnaissance de dette délivrée par une salle à un joueur, remboursable en fin de session.
Middle position (position moyenne)Les places assises entre les positions précoces et tardives à la table.
Min-buy / max-buyLes montants minimal et maximal autorisés pour s'asseoir à une table de cash game.
Min-cashTerminer un tournoi tout juste dans les places payées, pour le gain le plus faible possible.
Mini-raiseRelance minimale autorisée, juste au-dessus de la mise précédente.
MisdealDistribution invalidée à la suite d'une erreur, recommencée depuis le début.
MiseLa somme de jetons engagée par un joueur sur un tour d'enchères.
Monotone (board)Un tableau dont les trois premières cartes ou plus sont de la même couleur.
Monster (main monstre)Une main extrêmement forte.
Muck (la couche des cartes non montrées)Jeter ses cartes face cachée sans les montrer, généralement quand on perd et qu'on n'est pas obligé de dévoiler.
Multi-table tournament (MTT)Un tournoi joué simultanément sur plusieurs tables, avec redistribution des joueurs au fil des éliminations.
Multiway (pot multiway)Un coup joué par trois joueurs ou plus, par opposition à un affrontement à deux.
N
NitJoueur extrêmement prudent, qui ne joue quasiment que des mains très fortes.
Niveau de blindesUne durée fixe pendant laquelle les blindes restent au même montant avant d'augmenter, en tournoi.
No-limitStructure d'enchères sans plafond, où un joueur peut miser l'intégralité de son tapis à tout moment.
Nut flushLa meilleure couleur possible avec les cartes visibles, formée avec la carte la plus haute de cette couleur.
Nut peddlerUn joueur si prudent qu'il ne mise fort qu'avec des mains proches de l'imbattable.
Nuts (les nuts)La meilleure main possible à un instant donné de la partie, imbattable compte tenu des cartes visibles.
O
Odds (cotes)Le rapport entre les chances de gagner un coup et la mise à réaliser pour y participer.
OffsuitDeux cartes privatives de couleurs différentes (par opposition à "suited").
OmahaVariante où chaque joueur reçoit quatre cartes fermées et doit en utiliser exactement deux pour former sa main.
One player to a handRègle interdisant à un joueur d'aider un autre à décider comment jouer une main en cours.
Open (open-raise)Être le premier joueur à relancer sur un tour d'enchères.
OutUne carte encore disponible dans le jeu qui permettrait de compléter une main gagnante.
OverbetMiser plus que ce qu'il y a déjà dans le pot.
OvercallSuivre une mise après qu'un ou plusieurs autres joueurs l'ont déjà fait.
OvercardUne carte du tableau plus haute que la paire du joueur, augmentant les risques pour lui.
OverlaySituation où la dotation garantie d'un tournoi dépasse les sommes réellement engagées par les inscrits.
OverlimpSuivre la mise minimale après qu'un ou plusieurs adversaires l'ont déjà fait, sans relancer.
OverpairUne paire en main plus haute que toutes les cartes du tableau.
P
PaireDeux cartes de même valeur.
Paire de poche (pocket pair)Une paire formée par les deux cartes privatives d'un joueur, avant même le flop.
Partie privéeUne partie organisée entre particuliers, chez l'un d'entre eux, en dehors de toute salle.
Pay jumpL'écart de gains entre deux places consécutives au classement final d'un tournoi.
Poker faceExpression neutre gardée volontairement pour ne rien laisser transparaître de sa main.
Poker ferméVariante sans cartes communes, où chaque joueur reçoit une main complète qu'il peut ensuite échanger en partie.
PositionLa place occupée à la table par rapport au bouton, qui détermine l'ordre de parole (jouer "en position" = parler en dernier, un avantage).
Position précoceLes places qui parlent en premier à un tour d'enchères, désavantageuses car peu d'informations sur les adversaires.
PostflopTout ce qui se joue après le flop, une fois les trois premières cartes communes posées.
PotL'ensemble des jetons misés pendant la main, remporté par le vainqueur.
Pot committedSituation où un joueur a déjà tellement misé dans le pot qu'il n'a plus vraiment intérêt à se coucher.
Pot odds (cotes du pot)Le rapport entre la taille du pot et le montant à miser pour suivre, utilisé pour juger si un call est rentable.
Pot-limitStructure d'enchères où la mise maximale autorisée correspond à la taille du pot au moment de miser.
PreflopLe tout premier tour d'enchères, avant que les cartes communes ne soient posées.
Prize poolLa somme totale redistribuée aux joueurs les mieux classés d'un tournoi.
Protéger sa mainPoser un jeton ou un objet sur ses cartes pour éviter qu'elles soient ramassées par erreur.
PushSynonyme d'all-in, surtout utilisé en tournoi à tapis courts.
Q
Quads (carré)Quatre cartes de même valeur, l'une des mains les plus fortes du jeu.
Quinte (suite / straight)Cinq cartes qui se suivent, de couleurs différentes.
Quinte flush (straight flush)Cinq cartes qui se suivent et sont de la même couleur, la deuxième meilleure main possible.
R
Rabbit huntRegarder par curiosité les cartes qui seraient tombées si la main s'était poursuivie, alors qu'elle est déjà terminée.
RagUne carte sans valeur qui ne complète rien et ne change rien à l'état des lieux.
Rainbow (flop rainbow)Un flop dont les trois cartes sont de trois couleurs différentes, ce qui écarte tout tirage couleur immédiat.
RakeLa commission prélevée par la salle ou le site sur chaque pot (n'existe pas dans une app sans argent réel, mais le terme reste connu des joueurs).
Rake capLe plafond au-delà duquel une salle ne prélève plus de commission sur un pot, même s'il continue de grossir.
Raise (relance)Augmenter la mise en cours.
Range (gamme de mains)L'éventail de mains possibles qu'un joueur pourrait avoir, compte tenu de ses actions.
RatholeRetirer discrètement des jetons de la table pour limiter ses pertes visibles, généralement interdit.
RebuyRacheter un tapis de jetons après en avoir perdu tout ou partie, quand le tournoi l'autorise.
Re-raise (3-bet)Relancer après une relance déjà faite par un adversaire.
RecaveRacheter un tapis de jetons après en avoir perdu tout ou partie, quand le tournoi l'autorise.
RedrawRéorganisation des joueurs entre les tables restantes d'un tournoi, pour en équilibrer le nombre.
Regular (reg)Un joueur qui revient très régulièrement sur les mêmes tables ou tournois, au style de jeu bien identifié.
RequinUn joueur expérimenté et redoutable, qui profite du niveau plus faible de ses adversaires.
Reverse implied oddsLe risque de perdre encore plus de jetons sur les tours suivants même après avoir complété sa main, car l'adversaire peut avoir mieux.
Ring gameAutre nom du cash game, une partie d'argent sans structure de tournoi.
RiverLa cinquième et dernière carte commune posée sur le tableau.
RockJoueur extrêmement prudent, jouant très peu de mains (synonyme de "nit").
Royal flush (quinte flush royale)La meilleure main du poker : 10, Valet, Dame, Roi, As, tous de la même couleur.
Run it twiceAccord entre joueurs all-in pour distribuer deux fois les cartes restantes et se partager le pot au prorata.
RundownQuatre cartes de rangs consécutifs en main, en Omaha, un point de départ prisé pour former une quinte.
Runner-runnerCompléter une main grâce aux deux dernières cartes communes tombées dans le bon ordre, un tirage peu probable au départ.
S
SalleUn établissement, physique ou en ligne, qui propose des tables de poker aux joueurs.
SatellitePetit tournoi qui permet de gagner une place (ticket) pour un tournoi plus prestigieux.
Scare cardUne carte qui tombe et qui pourrait faire croire à l'adversaire (à tort ou à raison) qu'on a complété une main forte.
Second pairUne paire formée avec la deuxième carte la plus haute du tableau.
Semi-bluffMiser ou relancer avec une main pas encore faite mais qui peut encore devenir la meilleure.
SessionUne période de jeu continue, du début à la fin d'une partie donnée.
SetUn brelan formé grâce à une paire en main et une carte identique au tableau.
SharkUn joueur expérimenté et redoutable, qui profite du niveau plus faible de ses adversaires.
ShootoutFormat de tournoi où chaque table joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur, qualifié pour la suite.
Short stackAvoir peu de jetons par rapport aux blinds en cours.
ShoveAutre façon de dire "faire tapis" (all-in).
Show one, show allRègle selon laquelle un joueur qui montre ses cartes à un adversaire au showdown doit les montrer à tous.
ShowdownMoment de la main où les joueurs restants dévoilent leurs cartes pour départager le pot.
Side pot (pot annexe)Un second pot créé quand un joueur fait all-in avec moins de jetons que les autres, qui continuent à miser entre eux.
Sit and go (SNG)Un tournoi qui démarre dès qu'un nombre fixe de joueurs est réuni, sans horaire fixé à l'avance.
Slow rollAttendre volontairement avant de montrer une main gagnante évidente, considéré comme un manque de fair-play.
SlowplayJouer discrètement une main très forte (en checkant ou suivant seulement) pour ne pas faire fuir les adversaires.
Small blind (petite blind)La plus petite des deux mises obligatoires postées avant les cartes.
Snap call/foldSuivre ou se coucher instantanément, sans réfléchir, généralement signe d'une décision évidente.
SpewPerdre des jetons inutilement par des décisions impulsives et mal réfléchies.
Splash the potJeter ses jetons directement dans le pot au lieu de les poser proprement devant soi, généralement mal vu.
SPR (Stack to Pot Ratio)Le rapport entre le tapis restant et la taille du pot, utilisé pour juger de l'agressivité à adopter.
SqueezeRelancer fortement après une mise et un ou plusieurs "call", pour mettre la pression sur tout le monde.
StackL'ensemble des jetons qu'un joueur a devant lui.
Starting handLes cartes privatives reçues par un joueur avant tout tour d'enchères.
Steal (voler les blinds)Relancer en fin de parole avec une main quelconque, dans le seul but de récupérer les blinds si tout le monde se couche.
StraddleMise volontaire et facultative, plus grosse que la grosse blind, postée avant de voir ses cartes pour faire monter les enchères.
StraightCinq cartes de rangs consécutifs, sans obligation qu'elles soient de la même couleur.
String bet (mise en plusieurs temps)Miser en plusieurs gestes séparés au lieu d'annoncer et poser le montant en une fois, généralement interdit.
StudVariante sans cartes communes, où une partie des cartes de chaque joueur est visible de tous.
SuckoutGagner un coup grâce à une carte improbable alors qu'on était largement perdant avant.
SuitedDeux cartes privatives de la même couleur.
T
Table finaleLa dernière table d'un tournoi, réunissant les joueurs encore en lice pour les meilleures places.
Table imageLa perception que les autres joueurs ont du style de jeu d'un joueur donné.
Table selectChoisir une table de cash game en fonction du niveau des adversaires déjà installés.
Table stakesRègle selon laquelle un joueur ne peut miser que les jetons déjà posés devant lui sur la table.
Table talkCommenter à voix haute une main en cours, généralement interdit pour ne pas avantager un joueur encore engagé.
TAG (tight-aggressive)Style de jeu qui consiste à jouer peu de mains, mais à les jouer avec beaucoup de mises et de relances.
Tank (tanker)Réfléchir très longuement avant de prendre une décision.
TapisVoir "all-in".
TellUn indice comportemental (geste, hésitation, regard) qui trahit involontairement la force ou la faiblesse de la main d'un joueur.
Tight (serré)Style de jeu prudent, qui ne joue que peu de mains, et seulement des mains fortes.
TiltÉtat de frustration ou de colère qui pousse un joueur à prendre de mauvaises décisions après une déception (souvent un bad beat).
Time bankRéserve de temps supplémentaire qu'un joueur peut utiliser pour prolonger sa réflexion sur un coup.
Top pairUne paire formée avec la carte la plus haute du tableau.
TournamentUne compétition où chaque joueur paie un droit d'entrée fixe et reçoit un tapis de jetons de départ identique.
TournoiUne compétition où chaque joueur paie un droit d'entrée fixe et reçoit un tapis de jetons de départ identique. Le jeu se termine quand un seul joueur possède tous les jetons.
Trap (piège)Jouer faiblement une main forte pour inciter l'adversaire à miser, avant de le surprendre.
TripsUn brelan formé grâce à deux cartes identiques déjà présentes au tableau et une seule en main (à distinguer du "set").
TurboUn tournoi dont les niveaux de blinds augmentent très rapidement.
TurnLa quatrième carte commune posée sur le tableau.
Two pairDeux paires de rangs différents formées par un joueur, accompagnées d'une carte annexe.
U
UnderdogLe joueur ou la main statistiquement défavorisé(e) dans un affrontement.
Under the gun (UTG)La position du joueur qui parle en premier lors du tour d'enchères préflop, juste après les blinds, considérée comme désavantageuse.
Under-raiseRelance jugée trop faible par rapport à la situation, souvent une erreur.
UnregisterAnnuler son inscription à un tournoi et récupérer son buy-in, avant que celui-ci ne débute.
V
Value betMiser avec une main que l'on pense être la meilleure, dans le but de se faire payer par un adversaire moins bon.
Value townSituation où un adversaire continue de payer malgré des mises répétées, permettant d'extraire un maximum de valeur.
VarianceLes fluctuations naturelles de résultats à court terme, indépendantes du niveau réel d'un joueur.
VPIP (Voluntarily Put money In Pot)Statistique indiquant la fréquence à laquelle un joueur met volontairement de l'argent dans le pot ; un indicateur de son style, serré ou large.
W
Wet board / dry boardUn tableau "humide" offre beaucoup de tirages possibles, un tableau "sec" en offre très peu.
Whale (baleine)Un joueur qui mise et perd de grosses sommes, très recherché par les autres joueurs.
WheelLa plus petite suite possible : As-2-3-4-5.
WhiffNe rien toucher du tout sur un tirage ou une carte attendue.
WSOPLes World Series of Poker, la plus prestigieuse série de tournois de poker au monde.
Surnoms de mains (argot très courant à table)
CowboysUne paire de Rois (K-K).
Rockets / bulletsUne paire d'As (A-A).
Ladies (dames)Une paire de Dames (Q-Q).
Hooks (crochets)Une paire de Valets (J-J).
Snowmen (bonhommes de neige)Une paire de 8 (8-8), leur forme rappelant deux boules.
Big slickLa main As-Roi.
CrabsUne paire de 3 (3-3).
Le canardUne paire de 2 (2-2), parfois aussi appelée "ducks".
Wayne GretzkySurnom de la paire de 9 (9-9), clin d'œil au numéro de maillot du hockeyeur du même nom.
Hockey sticksSurnom de la paire de 7 (7-7), dont la forme du chiffre évoque deux crosses de hockey.
Route 66Surnom de la paire de 6 (6-6), en référence à la célèbre route américaine.
Speed limitSurnom de la paire de 5 (5-5), en référence à une limitation de vitesse à 55.
SailboatsSurnom de la paire de 4 (4-4), dont le chiffre évoque la voile d'un petit bateau.
Big chickSurnom de la main As-Dame, pendant féminin du "Big slick".
AjaxSurnom de la main As-Valet, jeu de mots avec la marque de produit ménager.
KojakSurnom de la main Roi-Valet, en référence au détective chauve d'une série télévisée.
MaverickSurnom de la main Dame-Valet, popularisé par un film de poker du même nom.
The HammerSurnom de la main 7-2 dépareillée, considérée comme la pire main de départ possible.
Doyle BrunsonSurnom de la main 10-2, avec laquelle Doyle Brunson a remporté deux fois le Main Event des WSOP.
Dead man's handSurnom de la main As-8 (paires d'as et de 8), tenue par Wild Bill Hickok au moment de son assassinat.
Anna KournikovaSurnom de la main As-Roi, jugée séduisante mais décevante à l'usage, comme la joueuse de tennis du même nom.
DimesSurnom de la paire de 10 (10-10), en référence à la pièce américaine du même nom.
MarriageSurnom de la main Roi-Dame, une paire royale assortie considérée comme élégante.
Jesse JamesSurnom de la main Valet-9 assortie, en référence au célèbre hors-la-loi américain.
Jack DanielsSurnom de la main Valet-4, jeu de mots avec la marque de whisky du même nom.
Aucun terme ne correspond à ta recherche.